COD(使命召唤)-排位赛匹配机制详解
前言 当使奴太久了,从cod8 - cod21,前几天卖了PS5,打算彻底脱坑,再也不玩了 之前被折磨的太多了,现在真的不想玩了,动视的匹配机制真的是个迷 ...
前言 当使奴太久了,从cod8 - cod21,前几天卖了PS5,打算彻底脱坑,再也不玩了 之前被折磨的太多了,现在真的不想玩了,动视的匹配机制真的是个迷 ...
CI/CD的概述 良好的CI/CD应该拥有哪些功能 自动化构建 自动化构建触发:每次代码提交、合并请求、或其他触发事件时,自动启动构建过程。 依赖管理:自动处理项目依赖,确保构建环境的一致性。 可复用的构建脚本:使用脚本或配置文件(如Makefile、Gradle、Maven等)来定义构建过程,确保构建步骤的一致性和可复用性。 版本控制:构建过程中自动生成版本号或构建标签,以便于版本管理和追踪。 自动化测试 自动化测试是CI/CD系统确保代码质量的重要功能,通过自动化测试,开发团队可以快速发现和修复问题。 ...
前言 很久不更新Blog了,是自己懈怠了很多,所以在思考了一下之后明白,我需要继续加强学习 加入ubisoft之后其实也没做什么值得称道的事儿 只是一个基础的开发人员,不过工作当中有一些可以被记录和梳理的地方 ...
前言 这几天攻关了一下协程通信,也顺利完成了 我觉得每次学习都是一个新的经验 狗公司今年没有年终 我肯定是要走的,没必要继续停留 Golang协程基础 (已经完成!) Golang协程调度 (已经完成!) Golang协程通信 (已经完成) Golang协程控制 Golang垃圾回收机制 CSP思想 要了解协程通信,首先就要了解CSP思想 ...
前言 最近暴露出一个炸弹级别的漏洞 log4j Log4j的GitHub公开披露了一个影响 Apache Log4j 2 实用程序多个版本的高严重性漏洞 (CVE-2021-44228)。 该漏洞影响了 Apache Log4j 2 的 2.0 到 2.14.1 版本。 ...
前言 这几天攻关了一下go协程的调度,然后写了这篇文章 这篇文章的工作量真挺大的,我看的也很累,找资料也很累 这篇文章,需要感谢《Go语言底层原理剖析》这本书的作者,这本书给了我很大启发 ...
前言 最近我把Go重新过了一遍,特别是Go的协程这一块,我感觉任何事都是从简单到复杂 包括现在,所以我重新开始学习基础,后序我会出一个系列 分别为 Golang协程基础 (已经完成!) Golang协程调度 Golang协程控制 Golang协程通信 Golang垃圾回收机制 所以我会持续更新,大家请期待吧,爱你们! ...
前言 最近又是学习的爆发期,我戒除了上班划水和看知乎故事会,也戒除了游戏和小说 也戒除了频繁参加外面的无用活动,也逐渐修复了寂寞侵蚀内心的恐惧 将心思逐渐稳定下来,所以,我本月开始到年底,将会爆发式更新blog和歌曲 ...
前言 最近实在是太忙啦,每天都加班,这是开博这么久首次,一个月都没UPDATE,my bad,这个月保证日更三篇,补上补上。 久违的freestyle时间,(虽然我现在玩爵士了) ...
前言 首先,ElasticSearch 7,也就是Es 7, 变动还是有点儿大,改了很多东西,例如取消了type,修改了选主算法之类的操作 正好几天在钻研一些选主算法一类的东西,看了ETCD,rabbitmq,kafka之类的一些选主算法,想起来似乎对于Es,我还没有细致研究 ...